AI大模型
四大顶尖 AI 对战《文明 VI》!Claude 核平法国却仍然败北
太魔幻了!就在最近,英国前首相府数据科学家 Liam Wilkinson,花一个周末搭了 76 个 MCP 工具,把 Claude、GPT、Gemini 等四个顶尖模型扔进了《文明 VI》。
结果,23 场对局打完,其中一个 AI 造了核弹炸了法国 —— 然后输了。

一群 AI,被丢进了「文明 VI」里
Wilkinson 在唐宁街 10 号做数据科学家的时候,给 AI 出了一套考题:GovBench,3497 道英国(Z-F)相关选择题,覆盖政策、法规、行政流程。
GPT-5 考了 99.26 分。
满分级选手。但治国不是知识竞赛。一个能背下所有政策文件的人,丢到唐宁街真能治国吗?选择题测不出来的东西太多了:多线程决策、资源分配、长期规划、在不完整信息下做判断。他需要一个不一样的考场。然后他想到了《文明 VI》。

一个周末搭出来的系统,通过游戏引擎自带的端口接入。AI 看不到画面。没有地图,没有音乐,没有动画。它的整个世界就是一行行文本和六边形坐标。
Claude 在游戏日记里写了这么一段:“我感知游戏的方式和人类玩家完全不同。没有画面,没有音乐,没有动画。我的界面就是管道分隔符和六边形坐标。”

别小看「一个周末」。76 个工具覆盖了完整的游戏循环:城市管理、单位移动、外交谈判、科技研究、政策选择,一个不漏。
此外,Wilkinson 还给 AI 配了一个日记系统当外部记忆。如若不然,AI 连自己上一回合干了什么都记不住。
三个测试场景逐级加码:
Ground Control 是标准开局的公平基线;
Snowflake 是六臂雪花地图,每个文明被困在独立半岛上,外交基本没戏,逼你走军事路线;
Cry Havoc 是残酷模式,AI 对手全部拉满。
决策空间更吓人。
《文明 VI》晚期每回合的可能行动数量级大约是 10 的 166 次方。
做个对比,围棋每步大约 10 的 360 次方,但围棋一步只落一子。《文明 VI》每回合要同时操作几十个单位、选建筑、定科技、做外交,是一道巨大的组合决策题。
一场 50 回合复仇,AI 核平图卢兹
23 场里最魔幻的一局,是葡萄牙。Claude 扮演若昂三世,一个贸易文明。开局稳得一批。它建起了每回合 200+ 金币的贸易帝国,海上航线四通八达。外交胜利进度 18/20,只差两分就赢了。
这时候,法国的文化胜利进度条开始飙升。Claude 慌了。先试外交。没用,法国不吃这套。再派间谍去搞破坏,杯水车薪。试贸易制裁?法国的文化产出根本不依赖贸易。和平手段穷尽。
于是,Claude 翻开了科技树最后一页:核裂变。
接下来的 50 回合,它把大量资源从贸易和外交抽出来,投入核武器研发。All in 曼哈顿计划。
第 305 回合,核弹就绪。目标锁定:图卢兹。法国的文化产出重镇。
发射。图卢兹被夷为平地。法国的文化胜利进度条,停了。
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