对比评测
《红色沙漠》首日更新上线Steam好评率仅56%玩家对操作和画质褒贬不一
开发商 Pearl Abyss 旗下开放世界冒险游戏《红色沙漠》已于今早正式解锁,官方目前为本作推出首日补丁,主要调整游戏迷题难度、修正部分人物 Bug 及帧率问题。
截至IT人网发稿,本作在 Steam 上已有 5718 篇玩家评测,好评率暂为 56%“褒贬不一”。国区 602 篇,好评率 27%。从玩家的反馈来看,当前差评主要集中在按键操作体验特别复杂,画面对比度过高等。


IT人网附首日补丁更新内容如下:
任务
在第 3 章开始阶段,为了让玩家能更自然地熟悉阿比斯齿轮,新增了相关的教程任务。
已修改部分任务无法正常完成或无法进行的问题。
内容
包括家园模式在内,部分系统与内容的使用便利性已得到改善。
已修复部分内容中出现异常行为或显示错误的问题。
被敌人抓住时的 QTE 难度以调整为将逐步提升。
已移除熊的即死伤害,并调整了整体伤害量。
已修复在特定情况下,持有的佣兵数量显示少于实际值,或部分佣兵未出现在列表中的问题。
最近观看过的过场动画已优化为可以用更快的速度进行快转。
技能
“观摩学习”功能已优化得更加便捷。
在技能界面中,已优化为能更清晰地区分各武器的技能名称与说明,并修改了部分技能说明与演示视频。
克里夫的虎炮技能新增了决定一击。
新增了德米安巨型双手剑的连续刺击、上挑击的连携技能。
新增了翁卡的双持武器刺击的连携攻击。
BOSS 战斗
在第 4 章与特内布鲁姆的战斗中即使死亡,已优化为不会从解谜开始重新进行。*
包括芦苇恶魔在内的部分 BOSS 战斗的战斗平衡已进行调整。
已修改玩家复活动作中 BOSS 仍会发动攻击的问题。
已修改部分 BOSS 战斗中的异常动作以及与进行相关的问题。
魔像系怪物的战斗动作与演出已得到改善。
NPC & NPC 台词
已修改与 NPC 打招呼时语音与字幕不一致的现象。
包括 NPC 和动物在内的部分角色,其动画、动作、口型同步、视觉效果及语音表现已得到全面改善。
部分 NPC 的台词、语音及反应已根据不同情境优化得更加自然。
已修改部分与 NPC 及动物互动时的异常动作。
本地化修改与优化事项
已修复所有语言中的本地化错误,并提升了本地化品质。
UI 修改与优化事项
已修复部分 UI 中出现的文本显示、功能运行、音效及其他相关问题。
性能相关的修改与优化事项
已在 PC 及主机平台全面进行稳定性与性能优化,并修复了部分崩溃问题。
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