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B 社陶德 · 霍华德:《上古卷轴 6》引擎已升级 Creation Engine 3 构建版本崩溃情况大幅降低
B 社游戏总监兼执行制片人陶德 · 霍华德(Todd Howard)在接受 IGN 采访时,透露《上古卷轴 6》引擎已从《星空》所使用的 Creation Engine 2 升级到了最新的 Creation Engine 3。这一自研引擎的最新迭代极大地优化了公司的开发工作流,让游戏开发过程相对于《星空》时期顺畅了不少。

陶德 · 霍华德称,以往在进行重大的底层技术改动时,往往会让负责内容制作的团队陷入停工等待局面。在开发《星空》时,B 社曾因引擎更换而在这种困境中挣扎了数年,但在《上古卷轴 6》上,开发团队成功避开了这一问题,目前在游戏日常开发过程中,几乎不会再遭遇构建版本频繁崩溃的问题。
至于为何自 2018 年 E3 公布以来,《上古卷轴 6》长期“音讯全无”,陶德透露,当年 B 社官宣本作本质上只是为了向玩家确认系列新作确实在规划之中。不过多年过去,他本人也对过早公布这一决定略感后悔,甚至半开玩笑地表示“就当我们从没公布过它”。
IT人网注意到,《上古卷轴 6》的曝光内容非常有限,陶德曾在上月及去年 12 月透露本作“开发进展顺利”,不过其当时也明确指出,该项目“距离发售仍然很遥远”,意味着玩家短期内仍无需期待本作具体发售时间。
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